Sereia Discípula
Sereias jovens frequentemente são iniciadas na magia da água do seu povo. As habilidades maravilhosas que esta oferece é inimitável por qualquer outra raça, uma marca da sua natureza de fada destas criaturas.
Apesar da sua fragilidade, isto torna-as formidáveis em combate, pois podem recorrer à água do mar para destruir os seus inimigos.
Notas Especiais: Os ataques desta unidade são mágicos, e têm sempre uma enorme hipótese de acertar um oponente.
Information
Avança de: | |
Avança para: | Sereia Sacerdotisa Sereia Feiticeira |
Custo: | 19 |
PV: | 27 |
Movimento: | 6 |
XP: | 50 |
Level: | 1 |
Alinhamento: | diurno |
ID | Mermaid Initiate |
Habilidades: |
Ataques (damage - count)
bastão curto | 7 - 1 impacto | ||
jacto d'água longo | 8 - 2 impacto | mágico |
Resistências
cortante | 0% | perfurante | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
impacto | 0% | fogo | 0% | |||
gelado | 20% | arcano | 0% |
Terreno
Custo de Movimento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Defesa | ||
Aldeias | 1 | 40% | |
Areia | 2 | 30% | |
Castelo | 1 | 40% | |
Caverna | 3 | 20% | |
Caverna de cogumelos | 3 | 20% | |
Colinas | 5 | 30% | |
Congelado | 2 | 30% | |
Floresta | 5 | 30% | |
Impassível | - | 0% | |
Montanhas | - | 0% | |
Planície | 2 | 30% | |
Pântano | 1 | 60% | |
Recife Costeiro | 2 | 70% | |
Águas Profundas | 1 | 50% | |
Águas Rasas | 1 | 60% |